前不久国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,加大了调整力度。 最核心的一点就是:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。 本以为可以限制未成年人游戏时间,但仅仅过了一周,事情就发生了出乎意料的转变。 最近一位60岁老人凌晨三点打排位的新闻引起了大家的关注。 后经腾讯核实,屡次被判定为疑似未成年人操作,共计通过17次人脸识别,同时系统反馈结果对比公安数据源保持一致。 17次人脸识别全部通过,也就是说,这17次人脸都是本人操作。 那么有没有可能,是60岁老人自己在玩呢? 可能性很小,2个理由。 第一是不符合概率,60岁老人玩游戏的概率本来就很低,而且这位60岁老人还是在凌晨玩游戏,而且还能拿五杀,这个概率比中彩票难多了。 第二是该账号曾多次被判定为疑似未成年人操作。游戏公司有大量的玩家数据,想要判定是否为未成年人,其实是挺简单的。 比如游戏时间,游戏好友,聊天内容。 所以这个事大概率是未成年人在玩,只不过人脸识别的时候让老人代刷。 这孩子玩游戏的绳子,一边在游戏公司,一边在家长手里。 家长若不引起重视,光靠游戏公司,其实很难杜绝未成年人对游戏的依赖。 在游戏公司限制未成年之后。 一条灰色的产业链也相继浮出水面,在网络上可以通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩游戏。 一时间,游戏账号租卖已形成灰色产业链、花33元租号打2小时王者荣耀等多个话题登上微博热搜。 而且买卖账号过程,一般会引导到社交平台上,比如QQ,微信,而且在聊天中并不直接发送交易信息,而是通过一些代号,谐音进行交易,很难彻底禁止。 如果从技术上去防止账号交易,增加验证环节的话,又无疑会大大地增加游戏公司的运营成本,导致小游戏厂商很难承受。而且这有违个人信息保护法的最小范围原则,也会造成巨大的社会资源浪费和信息安全风险。 对于未成年防沉迷,总是上有政策,下有对策。 就像网友说的:如果如此之严的限游令都无法管到孩子,那么家长是否需要有所反思呢? 未成人玩游戏的根源其实还是在家庭。 很多家长为了让孩子不要吵闹,不要打扰自己,总是试图用最简单粗暴的方式让他玩游戏。 孩子要出去玩,你说你太累了,今天允许你玩会游戏;孩子说要你陪他写作业,你说你要看电影,今天允许你玩会游戏,孩子说要你讲故事,你跟孩子说玩会游戏吧。 当你想不到办法的时候,游戏是个万能的灵药。 可是当孩子出成绩的时候,当孩子叛逆的时候,你孩子沉迷游戏的时候,你又觉得游戏是个上瘾的毒药。 可是你忘了,当初谁亲手喂他喝下的这碗毒汤。 既然选择了简单粗暴的因,就得接受孩子沉迷网络的苦果。 代过人脸不可怕,账号交易也不可怕,可怕的是家长的纵容,和漠视。 要知道,家长每一次的纵容,可能都是在抹杀孩子的未来。