如果说哪个游戏中萌新最终的话,那么魔兽世界、eve、星际争霸等游戏一定会拥有姓名,不过很多游戏已经没有新玩家的加入了,不过自从魔兽世界推出了怀旧服、TBC之后就有一群新玩家加入到游戏中,所以很多玩家们会有一个错觉,似乎现在又回到了十几年前,各大论坛中经常充斥着职业选择或者是萌新求助的话题,不过最近发生一件事情让我感觉到了魔兽世界的魅力。 不过这个玩家问的问题更多是偏向于如何让装备变得很帅气或者是发光。如果要想在游戏中让装备看起来更加帅气的话最好的方法就是进行附魔,之后看起来就会十分的帅气了。不知道大家有没有发现一个问题,玩家们在选择装备的时候会优先去选择一些更酷的装备,即使增加的攻击力相似,还记得之前的一篇文章分析了两件装备的价值几乎一样,但是价格却差了五倍多,而主要的原因便是外观。 一开始我觉得这个问题就到这里结束了,但是接下来的事情让我瞬间感觉到了魔兽世界游戏玩家们的爱意,这位玩家玩的是狂暴战士,这个玩法是战士的一个分支,属于近战英雄。结果下面很多人开始劝这位玩家进行换一个职业,不要去使用近战职业,其他职业都行,相信大家估计跟这位新玩家一样感觉到了一脸懵逼,为什么会这么多人劝退呢? 魔兽世界也是一个版本一代神,在60版本的时候狂暴战士的打法基本是DPS的天花板,甚至不少玩家们使用狂暴战士在团本中打出的输出会比术士更高,但是随着P2阶段的来临近战职业的地位得到了直线的下降,使用现在狂暴战士的就业几乎只有两个地方,老老实实地当MT或者是PVP就业,所以就导致了几乎每个玩家都在劝退近战职业。 近战职业的整体就业环境并不高,目前标准的25人的团本配置中我们会发现近战职业的需求极低,一般来说只会留3个左右的位置给近战,而奶妈的数量比近战多得多。并且这三个左右的近战位置并不是留给一些近战输出的玩家,而是单纯留给了扛伤害的坦克玩家,也就是说几乎很少玩家们会去使用近战在团本中输出,所以导致了就业环境变少了。 另外一点在于一些野怪的机制问题,我们会发现TBC团本中的BOSS有一个特性便是360度无死角的进行输出,并且有些BOSS的AOE输出十分的强势,比如说熔炉技师扔炸弹,那么近战的职业基本上跑不掉,被烧伤更是在所难免的,而远程输出的职业因为有近战的职业在前面进行扛住BOSS,所以使得他们能在后面安稳输出,所以会发现很多团本中近战职业的输出惨不忍睹。 还有一点便是近战职业的修理成本要高,尤其是对于新手玩家们来说,很可能出现支付不起修理费的尴尬局面。而造成近战职业修理费高的原因在于大部分的近战职业在对战中的时候都会站在前排,那么被攻击的可能性就会比较大,所以此时装备损坏的速度就会更快,因为远程输出职业站的位置比较远,所以被击败的可能性比较小,所以相对来说对修理费的需求更低。 虽然说全网都在劝退近战职业,但是此时却恰恰是玩家们开始玩近战职业的最好机会,本身近战职业的人口比较少,并且在团本中的需求会比较高,绝大部分的团本中都对近战职业有着巨大的需求,经常会在组队信息中看见寻找MT玩家,尤其是一些难度比较大的团本基本上对MT玩家直接采取了工资制度,无论输赢都能获得较为不错的G币奖励,所以此时或许是玩近战职业的最佳时机。