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csol怎么沦为现在的样子的?

7月3日 发如雪投稿
  CSOl变成这样的原因CSOL变成这样是因为氪金,还有着花里胡哨的武器和装备。
  还有500年前的画质,1000年后的武器,且角色看起来感觉与周围格格不入
  更主要的是神仙太厉害,佣兵惹不起。但我玩的第一款联机射击游戏就是CSOL,我真心希望它好,不把它与CSGO比较,但我觉得画质上可以变细致,而神仙就可能已经无力应对了。
  现如今的csol早就走向了没落了,但是,如果你是一个csol的老玩家就应该知道,当年的csol的火爆程度可绝对不亚于隔壁腾讯的CF,可事到如今,虽然CF也在逐渐走向没落,但是,奈何人家人气依旧十分不错,可csol却不同了,如今的csol离凉凉不远了,这就让人好奇为什么csol会走到这个地步呢?
  我个人觉得完完全全是它自己作死作的!我们都知道当年的csol的火热程度那绝对是毋庸置疑的,尤其是生化模式,这个模式可以说是直接带火了csol,而且还带动整个国内的射击网游的僵尸热潮,穿越火线的生化模式就是抄袭了CSOL的,可奈何CSOL依旧很火,尤其是大灾变后的CSOL更是让隔壁的逆战都忍不住抄袭他。
  可接下来的csol却一改往常cs的写实风格,开始推出了自己的神器,这种疯狂的神器直接改变了游戏肝帝的平衡,让游戏成了一个策划脑洞大开的游戏,当时推出的毁灭者和终结者直接打破了游戏的平衡,可当时的玩家丝毫没有察觉到,反而还不断地给这款游戏氪金消费。
  据说,当时一把毁灭者在短短一天内就给世纪天成创造了1000多万的利润,这对于游戏来说绝对不是什么好事,这让官方尝到了甜头,于是,不断地推出了各种神奇、什么大斧、龙炮,各种逆天的神器不断地推出,而且还是一代版本一代神,一把武器一个月不到就废了,这直接让普通玩家在游戏中的存在感越来越低了。
  慢慢地游戏变成了一款神仙打架的游戏,游戏玩家数量开始成片流失,如果说游戏的平衡被打掉的话,那么,接下来官方的一波骚操作更是给游戏来了一个致命一击,那就是游戏的BUG修复问题了,游戏中有很多的bug是玩家所熟悉的,但是,官方把这些bug给修复了,让玩家们很不适应,这下好了,再次让不少玩家开始弃坑。
  而原因也很简单,近些年来csol的一些玩家都是轻度射击的爱好者,他们对于公平性没有什么太大的需求,而且再加上csol各种强力武器和BUG秒怪的办法,早就把这些玩家全给惯坏了,突然一下子把这些bug全给修复了,那还玩啥?就比如游戏中的那个黑龙炮,当时的这款黑龙炮有个秒杀的bug,可如今给修复了,黑龙炮瞬间成了垃圾武器,你说还玩啥?
  当玩家的流失率高达60的时候,官方也意识到了要做点啥了,可他们的做法非但不是如何完善游戏,反而变本加厉出各种类似于穿越火线的英雄级武器,这些武器无异于加剧了csol的没落,也正因为这样吧!导致现如今的这款游戏日活连穿越火线的三分之一都不到。
  不过换种思路想想,其实游戏之所以会走到这个地步,也不能完全不怪游戏的开发商和代理商世纪天成,而要怪就怪我们这些玩家,大家想想,其实我们嘴上喊着公平竞技,可身体却很诚实,追求各种能够影响平衡的武器,游戏开发商都是被我们惯坏的!
  如果当时的csol推出神器的时候,玩家不去买这些武器的话,那么,官方接下来就不会出越来越多的神器了,就比如隔壁的cf不也是一样吗?举个例子,作为国外射击大作的csgo到了国内反而是一个不温不火的状态,原因不也很简单吗?就是游戏过于公平,在国内压根占不到什么好处。
  也正因为玩家的越来越氪金,这无异于会增强官方在这方面的信心,导致他们越来越原因出一些影响游戏平衡的武器
  棒子为了赚钱,出了N多脑残流武器,特别是现在生化3,和生化Z,已经不需要瞄准了。自瞄,隐身武器都出了。CSOL是我玩那么多游戏里面唯一一个氪金玩家可以吊打外挂的FPS游戏,哈哈哈
  是的随着僵尸的不断进化人类为了生存在生死之中不断变强最终也进化了现在是修仙大时代
  做活动啊比如说12个小时月模式。或者买箱子。
  今天玩32人的沙漠一,神器至少25把以上,龙炮十几把,问问曹年宝,这游戏怎么玩?而且别人都中神器了,我花了七百多了,就给个尖端勇士是什么意思??
  首先违背电子竞技精神,第二吸金,第三,相对原作改动太浮夸,说白了基本是个四不像的产物,用户基本就会越来越少
  首先有氪金玩家,后来不想氪金的玩家就开挂,氪金玩家游戏体验贼差,后来就出了比外挂还厉害的武器。
  主要人类发明了氪金制武器装备,使得变异体成了以前的人类。只是有时
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