本文只列出11。24版本与极地大乱斗有关的改动,召唤师峡谷改动不在讨论范围内。11。24版本对热门装备和符文进行了改动,作为季前赛最后一个版本,来看看设计师又在用脚做得平衡吧。 【英雄改动解析】 沙漠玫瑰莎弥拉 【R】法力消耗:100500全等级0。 改动解析: 大乱斗史诗级加强! 放大招再也不耗蓝了,符文可以不点气定神闲转而选择凯旋,团战容错率、收割能力大大提升。 本来莎弥拉在大乱斗团战能力极为出众,经过几天的体验,莎弥拉可完全摒弃气定神闲。 放肆收割起来吧! 皮城女警凯特琳 【WE】凯特琳对被陷阱和绳网命中的敌人发起的攻击会重置普攻。 改动解析: 之前女警普攻单位的时如果有敌人踩到夹子会因为攻击后摇的原因不能马上A出去,现在WE只要命中单位就能立即重置普攻,对于穿甲玩法是加强! 青钢影卡蜜尔 【W】百分比伤害:66。577。58最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加3。3)55。566。57最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加2。5)。 【E】冷却时间:1614。51311。510秒1615141312秒 改动解析: W砍伤害对大乱斗青钢影影响不大,重点是满级E技能多了2秒CD。 中后期打团灵活度下降,之前10秒一个E一波团放两次还是轻轻松松的,改为12秒后对E技能施放要求更高,打团容错率下降,不能无脑冲。 截止今天青钢影大乱斗胜率掉了5个百分点,加上buff削弱,青钢影乱斗胜率预计会稳定在52左右。 对于熟练青钢影的玩家来说依旧是强势之选! 暴怒骑士克烈 【被动】斯嘎尔的生命值现在视为基础生命值。 斯嘎尔的生命值:40014204001550。 【E】冷却时间:1413121110秒131211109秒; 技能伤害加成:60额外攻击力65额外攻击力。 改动解析: 削弱日炎巨九玩法,肉装克烈伤害降低不少,同时克烈大乱斗裸狂徒玩法也变成历史。 E技能的加强让克烈回归渴血黑切血手的战士装玩法,伤害更高,追着人打的能力也更强。 加上征服者回调,截止今日克烈胜率相比11。23版本上升了1,绝活哥之选。 【装备改动解析】 大天使之杖 总价格:30002600 改动解析: 之前3000金币只有60点法强对法师来说性价比太低了,对大部分法师来说还不如2600的凛冬之临提升坦度性价比更高。 降价后的大天使可以成为不少法师的第二件装备,进化为炽天使后80点法强以及额外的技能急速还有放技能回血对于需要频繁施放技能的英雄还是非常实用的。 降价后的大天使让不少传统法师直接起飞,设计师属实想明白了! 破碎王后之冕 法术强度加成:7060 改动解析: 在召唤师峡谷能出破碎王后之冕的维克托、卡萨丁都杀疯了。 2800的价格有70点法强、250生命值、600法力值和20点技能急速,加上打破护卫效果的减伤和提供额外法强性价比太高了,哪有高伤害又带高防御的装备啊,削10点法强非常合理。 不过不影响后期大C出这种装备,大乱斗最适合出的就是卡萨丁! 神圣护卫减伤效果对于卡萨丁非常重要,三级大带神圣护卫效果进场可以第一时间不开中亚,等二次R踩出来后再开中亚都行。 其他英雄不太推荐出,出之前想清楚,你能保证在40秒内不受到英雄伤害吗? 星界驱驰 法术强度加成:7565 生命值加成:250200 装备效果移速加成:20(衰减到10)15(衰减到5) 改动解析: 11。23版本的星界驱驰性价比过高,削了法强、生命值和移速加成让星界驱驰回归它对应的价值,毕竟太超模了,以至于法师人手一件。 改动后让星界驱驰定位更明确,需要移速和技能急速的中单还是会出,爆发法师不再适合出。 薄暮法袍 伤害加成:129 持续时间:5秒4秒 改动解析: 薄暮法袍本意是作为辅助神话装来使用,但由于超高的性价比不少坦克甚至战士英雄也出薄暮法袍。 在鸟盾拉跨的大环境下,硬辅该出还得出,毕竟大乱斗一直在打架,一局游戏下来伤害加成好几千还是很轻松的。 缺少控制的战士和坦克出法袍性价比就没那么高了。 霜火护手 减速圈伤害:20100(0。5最大生命值)1285(无任何加成) 改动解析: S11版本的霜火护手减速圈是没伤害的,S12季前赛版本改动后减速圈才加了伤害。加了伤害的霜火护手让坦克英雄又肉输出又高,按坦克18级4000血量来计算,削弱后少了35点伤害,坦克想打输出还是得出日炎啊。 公理圆弧 冷却时间返还:2520 改动解析: 根据这几天观察,依赖公理圆弧的英雄因装备削弱胜率下降不多,依旧强势。说明削弱得还不够,冷却时间返还改为减少当前技能冷却时间才比较合理。 在贪欲猎手被削弱的大环境下,许多玩家开始点灵性猎手或者终极猎人,甚至连死歌都出现了裸公理圆弧的玩法(不推荐)。削弱后让一些可出可不出的英雄不再纠结要不要出公理圆弧。 像穿甲女枪该出还得出,一波团两次大招太猛了。 【符文改动解析】 精密系:征服者 持续时间:4秒5秒。 自适应力加成:2424。5。 改动解析: 典型设计师反复横跳。 之前6秒削到4秒太狠了,致命节奏还持续6秒呢,导致不少战士放弃征服者都点致命节奏了。 改为5秒后征服者容易断的情况得到缓解,有一定技能急速后战士英雄续征服者舒服了点,加上致命节奏的削弱,征服者竞争力又回来了。 精密系:致命节奏 每层攻速加成:近战15,远程5近战13,远程7。 攻击距离加成:近战50,远程100近战50,远程75。 改动解析: 削弱近战攻速和远程射程,加强远程攻速。 对于近战英雄影响不大,满层少12攻速还是能打。 远程英雄少25点攻击距离影响还是挺大的,虽然远程叠满多了12攻速,但ADC的玩家都清楚一寸长一寸强,玩过致命节奏VN都清楚550码和650码差距有多大,更不用说大嘴、金克丝这类本身攻击距离就很远的英雄了。 这番改动旨在削弱手短ADC的拉扯能力,给你更高攻速加成为的是让你操作打输出,而不是安全的无脑输出。 启迪系:冰川增幅 减速效果:3530 攻击力收益:每拥有100额外攻击力,增加2每拥有100攻击力,增加4。 法术强度收益:每拥有100法术强度,增加2每拥有100法术强度,增加3。 护盾治疗加成收益:每拥有10护盾治疗加成,增加5每拥有10护盾治疗加成,增加7。 改动解析: 削弱前中期减速效果,增强后期减速能力。 前期大家都是草鞋,35减速几乎让人无法动弹,而后期有些英雄跑得快或者是位移技能CD短,冰川增幅25秒一次的减速不够看。有利有弊,在快节奏的大乱斗中算是削弱。 主宰系:掠食者 最大移速加成:6045 移速提升时间:1秒1。5秒 改动解析: 之前加强得太变态了,导致召唤师峡谷大部分中野都能带掠食者。 以至于大乱斗衍生出掠食者加里奥无脑冲脸开团的玩法,这波回调让本身大乱斗出场率不高的符文更低了,估计100场大乱斗都看不到一局有人带掠食者啦。 大家怎么看待11。24版本改动呢?欢迎交流!