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玩到让人无法自拔!兼具游戏性与剧情的JPRG佳作

8月12日 斩情道投稿
  对于JRPG(日式角色扮演游戏)老玩家来说,对于万代南梦宫旗下的《传说》系列绝对是印象深刻。此前我已经给大家介绍过了今年新发售的《破晓传说》,这次我就跟大家来讲讲它的前辈:《狂战传说》《绯夜传说》。
  《狂战传说》属于《传说》系列正篇作品第十六作,《狂战传说》在玩家中的口碑极佳。我还很清楚地记得,当初我在游玩此作时,瞬间陷入无法自拔的状态,让我长达二十小时没有进食跟离座,看到这边相信大家应该能明显了解,本作是款玩了不会后悔的优秀佳作。
  首先来说受《狂战传说》的战斗系统,玩家主要操纵角色只有一名,其他三名同伴皆会由电脑AI控制,进入战斗时,每一名角色都会擅长不同的战斗技巧,不同角色还会有不同的【BreakSoul破魂】特殊技能,以女主角薇尔贝特来说,她拥有一双能够吞噬业魔和圣隶的业魔之手,当你在战斗中获得三格灵魂值,则可释放业魔之手吸取敌人的能力,并击出威力强大的终结技。不得不称赞,设计精良有趣的战斗系统确实把看似无趣的肝怪过程丰富许多,尝试切换其他同伴进行战斗,钻研其中的连续技并发展出独一无二的战斗风格,如此有趣的过程,实在是很难让玩家对练功的过程感到不耐烦,如果肝怪累了,还可以切换【自动战斗模式】,花点时间就能轻松升级,毫无压力!光与暗的激烈冲突,难以获得救赎的复仇之路
  相较于一般常见的王道系日系角色扮演游戏,《狂战传说》展现出何谓老梗又不失深度的精彩剧本。本作故事剧情偏向黑暗,游戏刚开始就会看到女主角薇尔贝特居住的小村落遭到【夜魔病】感染而全村灭亡,不仅如此,她还被最信任的师傅兼姐夫阿托利斯背叛,阿斯托利无情地牺牲了薇尔贝特亲弟弟,成为复活【彼之主】救世神的祭品,见到此景的薇尔贝特失去了理智,无尽的怒火与仇恨使她变成了人人唾弃的业魔,为了能帮弟弟复仇,她从一名善良的普通小姑娘变成与世界为敌的复仇者。
  这种光明与黑暗相互对立的题材,马上就令我想到自己最喜爱的漫画作品《烙印勇士》,鹰之团团长格里菲斯为了理想不断率领佣兵团到处征战四方,他的愿望十分单纯,就是要创立属于自己的国家,不过在与米特兰王国的公主发生性关系后,遭到拥有强大占有欲的国王监禁拷问,虽然最后被同伙救出来,但格里菲斯已成为废人。在绝望之下,他选择将所有的同伴,其中包含挚友格斯都献祭给神之手,最后获得了得以平定天下的力量,带领新生的鹰之团铲除各方恶势力,成为百姓们眼中的【救世主】。
  相对地,同样扮演复仇者角色的格斯和薇尔贝特,他们是唯一知道格里菲斯和阿托利斯真面目的人,复仇是让他们继续在世界上苟延残喘的动力,如果想要杀死众人口中的救世主,肯定会遭受到全世界人民的不谅解。尽管如此,格斯和薇尔贝特还是继续自己的旅程,比起象征理性的【法理】,两人更倾向遵从感性的【情感】,世界就算和平,恶人就算全部消失,但生活在世界上的所有生物都失去了自我意志,被不合理的法规所操控,这根本就不算是真正的活着。《狂战传说》就是一部述说法理与情感相互冲突的复仇剧,两派势力都有各自的理想,是否会认同作中人物的想法,全看你是是否为理性思考的人类。探索岛屿、学习食谱、烹调料理,小而精美额外内容
  料理系统是《狂战传说》特色玩法之一,完成一道料理需要学习食谱并消耗食材,食谱主要获得方式为派出船只探索岛屿,食材取得方式分为从商店购买或探索岛屿取得,玩家可以设定战斗前后制作并自动食用料理,不同料理会给予小队成员不同增益效果,料理效果持续时间为一场战斗。
  若想在战斗结束后继续维持其提供的增益效果,则需要再次消耗相同食材。与《最终幻想XV》那精致程度夸张到不行的料理系统进行比较,本作的料理系统如同小巫见大巫,而且料理时间不以时间而是以次数计算也稍嫌美中不足,不过就结果论而言,料理系统带给玩家的好处很多,碰到强敌通常可以在料理增益效果协助之下,更轻松的战胜对方,简单来说,把料理系统当作是一种提供增益效果的道具来看吧!过于冗长的迷宫地图,不太有趣的探索过程
  从整体游玩时数来看,玩家探索迷宫的时间占了绝大多数,原因在于游戏中各种迷宫又臭又长,前期因为没有获得增加跑速的魔水晶以及加快移动速度的滑板,耗费半小时探索迷宫却还没找到出口的情形时常发生,所幸在冒险途中会不断触发人物之间的对话,听到小队成员相互聊天聊八卦才减少了探索迷宫时的无趣感。顺带一提,尽管迷宫内到处都有【猫魂、素材道具、铜银金宝箱】可供搜集,但随着游玩时数增加,会明显感受到非常强烈的作业感,你大可选择忽略这些闪闪发光的东西,不过拥有强迫症的玩家(如我)会想要拿光所有的猫魂、采集道具、以及宝箱,进而产生迷宫设计虽大却不有趣的感受。
  另一项让我想吐槽的是【传送瓶和捷径瓶】此两项道具,传送瓶顾名思义就是能让玩家瞬间移动到自己曾经到过的城镇或迷宫路口。捷径瓶则是可以从迷宫深处直接传回入口,但在大部分的情况下,这两项道具根本没有用途,几乎所有的剧情事件触发条件都要玩家操纵角色走到特定地点才会发生,导致在第一轮游戏时,当你探索完迷宫之后,战胜看守迷宫的头目,获得重要任务道具时,却发现无法使用背包中的捷径瓶直接回到迷宫出口,反而需要从花时间从原路往回头走,才能触发同伴之间的对话,顺利推进剧情。这项设定无疑带给玩家十分不便的游戏体验,直到正式进入游戏后期EndGame阶段,这两项用于传送的道具才真正展现出其价值,而不会被一些不重要的理由限制住使用条件。虽存有遗憾,却无法抹灭其讨人喜爱的游戏体验
  作为一款创新之中又带点复古风的动作角色扮演游戏,《狂战传说》给人的感觉像是一名许久不见的老朋友,其中优点包含:不会因为旁支剧情过于亮眼而让主线剧情失去光彩;让练级过程不再是无聊的华丽酷炫快节奏战斗;新增诸多小游戏和其他新奇的额外加分内容。,不过本作缺点也十分明显,那就是迷宫地图设计过大,传送道具使用不人性化,以上两大因素导致玩家需要耗费不必要的时间在重复探索相同地图之上,不仅打乱了游戏整体的进行节奏,还让人存在着那些设计是为了增加游玩总时数的刻意行为。
  就如同我对许多角色扮演游戏的评价,无法诠释出爱人与被爱之人之间罗曼史的作品绝对不是一本优秀的恋爱小说,如果角色扮演游戏无法驾驭它所要带给玩家的剧情与核心价值,身为读者的玩家自然无法对空洞的剧情产生共鸣,无法引起共鸣就不会跟着角色一同感受到喜怒哀乐。不管多么华丽的特效都无法满足人类那难以捉摸的情感!《狂战传说》是款游戏性与剧情深度并存的优秀作品,我们会跟着薇尔贝特一行人感受到愤怒、悲伤、绝望、以及欢笑,或许故事结局不是每个人都能接受的欢乐大结局,那看似永无止尽的复仇之火终于获得属于自己的最终救赎,这应该是最好的结果了吧?优缺点总整理
  优点:结合动作要素的即时战斗系统,操作易上手,新手也能打出漂亮的连招;六名主要角色分别代表六种不同的战斗风格,同伴间相辅相成,克服万难;料理系统虽没有其他作品精致,但多一项与生活相关的技能也不无小补;游玩时数高达四十小时的主线剧情丝毫没有冷场,主角的目的始终如一。
  缺点:游戏前中期,角色移动速度缓慢,迷宫地图过于冗长且不必要路段过多;不少设定有刻意延长游玩时数之嫌疑,最明显处为传送功能的使用限制。
  结论:除去少数美中不足之处,本作是游戏性与故事剧情两者兼具的佳作。
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