素材来源网络 最近,《合成大西瓜》又名《我恨紫葡萄》是真的火!!! 刚开始看到这个热搜的时候,对不起,无知的我以为是上周的瓜太多,合成了一个大西瓜呢,结果,是个游戏。。。。。 头条哥我亲身试验过,这游戏说白了就是瓜版2048,但一试一个上瘾,有人四点不睡合成大西瓜,有人合成大西瓜一整天不知悔改说的都是我本人。 这玩意究竟有多上头? 怎么说呢,没玩过的粉丝老师们光看吐槽就知道:这玩意不仅上头,还烦人,直白地说就是磨人的小妖精。 01: 02: 有人相爱、有人夜里看海、有人合成大西瓜一整天合不出来,因为有个东西叫不知道是葡萄还是山竹。 03: 你要问我的终极目标是什么?那一定是合成大西瓜。 04: 你要问我学到了什么?很多说不完: 05: 不过是个平平无奇成语大师: 这真是一看一堆米奇妙妙屋,妙啊! 那开年第一爆,《合成大西瓜》怎么就火了呢? 1。参与分享门槛低 作为2048的早期选手,不得不现身说法,合成一个大西瓜真的太好上手了。 简单的操作方法,打开就能玩,属于是个人都能行的级别,你要是不会玩,你就是黄牛的肚子,自己琢磨吧! 分享也只需要一个链接就能传播,这种轻松分享、无需教程的零门槛传播显然能让游戏迅速裂变。 2。不可控性刺激多巴胺 和2048不同的点在,《合成大西瓜》里的水果是可以滚动的。 这种水果合成后走向的不可控,是这个游戏里最有趣的地方。但由于不可控的要素影响,用户在游戏中会遇到很多意料之外的问题,有时候让你有想不到的惊喜、有时又能瞬间拉满你的血压,比如头条哥我可真的恨透这颗葡萄了。 3。用户心理拿捏准 合成一个大西瓜,抓了三重心理。 分别是猎奇心理、从众心理、攀比心理,实现三步走。 首先产生好奇,看到热搜上的合成一个大西瓜,试问谁不想去看看是什么惊天大瓜;然后从众心理,你身边的朋友都在玩,你不玩你就是放鸭子的人老落后;最后是虚荣与攀比,自己分数高了有炫耀资本得晒、看到别人分数高有战胜欲要比,就这样在你追我赶的路上越走越远,直到夜里凌晨四点。 4。自带社交传播基因 《合成大西瓜》能火,很重要的原因,就是用户的自发传播。 很多人会在群里、朋友圈里进行晒图。那几天,不管你问谁在干嘛,都是我在大西瓜,接触这个游戏是出于公共议题的谈资,就通过这样的聊天内容表明我们是同样的群体身份,有更多的话题可聊。 同时前文提到的攀比心理,也是社交分享的一大动力。 5。内容再创造空间大 游戏的不可控因素,让游戏的难度直线升级,给了大家创造的可能。 比如释出的各种段子、今早还在热搜上的魔改版、大家自发的游戏攻略等等,都让这个游戏的话题讨论度更上一层,进一步扩大传播声量,强化受众感知,刺激用户的参与积极性,最终实现全民参与。 6。压力情绪助推 用户疯狂上瘾的背后,是对解压利器的依赖。 头条哥我就不说别的,单单水果合成的声音就太上头太好听太解压了。 今日互动 链接放阅读原文里了 不说了我先带头摸鱼接着玩了