正常情况下我们9座塔都在,敌方水晶丝血,经济至少领先一万以上,打团怎么可能输?兵线带好,对方守线都要2个英雄了,对面还要3打5,经济还差我们1万以上,对面是马化腾在玩吗?输的情况只有一种,队友浪,一直掉点,打团总少人,然后被拖到20分钟后打团输了,龙王被抢,心态炸了,还要连续两波被抢龙王才会输〔捂脸〕 因为队友不会玩,打团赢了不去带线推塔,有优势不知道继续压塔扩大优势,打赢了就撤,回城补血或者刷野,基本都遇到过这样的情况,都有一群不知道推塔的队友 如果是游戏进行了20分钟以上这就算后期了,就算经济差一万也没区别,对方比如有刘禅,李元芳这类英雄就算你们一个塔也没掉也可以一波的,复活要20秒以上,如果有兵线刚好在塔低3个人一起推20秒可以到水晶了,六神装的英雄对人对塔伤害永远都是迷。 王者还是靠思路,如果前期有足够的优势,推进占优,如果此时硬找架打,不仅收益低,且风险大,容易掉点导致优势转劣势。 最好的选择是通过兵线的运营而扩大经济优势,加强推进的压力。简单来说就是多带线,多转线,多打消耗,多占视野,多控野区,多拿中立生物。让对方疲于清线,而为己方创造夺取资源的时间。在经济差拉的越来越大,兵线压力越来越大,敌方自然会露出破绽。针对对方死守的高地塔,要以消耗对方血量为主,创造推塔的机会,只要高地一掉,一般问题不大。 对于游戏后期的兵线运营,一般分为以下几种运营方式: 三二,当己方缺少强行压塔手段(远程消耗技能)时,选择中辅射在一条边路,而野和对抗路在另一边进行分带,这样可以最大程度地确保带线压塔的安全,可以更稳健的推进。 一三一,当己方射手或法师有极强的长手消耗技能(干将黄忠嬴政等),打野与边有灵活位移或单兵作战能力强(镜花木兰等)时。可以选择中射辅在中,打野对抗各一边的推进方法,这样可以最大程度的给出兵线压力,发挥己方阵容优势,更利于各路的转线支援,更有效率的推进,但易形成突破口。 四一,当己方有强支援角色(刘邦哪咤司马懿等)或极强单带能力(老夫子曹操等)时,选择这个角色在远离龙的一路(龙王或想争夺的中立资源),而其他四人另一边进行分推。在必须有人处理单带角色时,适时选择硬打或支援另一边队友,就极易形成以多打少的有利局面,通过人数的优势,进行更有力的推进。 除此之外,还应注意兵线的行进。由于中路短,所以先清两边路线,等三路线处于一条线时清中线,让三路线同时到达敌方塔下,推进的成功率会进一步提升。并且线的推进会让主动权在推进方手中,如果在压塔时,敌方果断交出关键技能守塔,那么己方可选择放弃推进,转而争夺中立资源,以备下一次更有把握的推进。 团战操作与站位的细节需要时间的积淀,而运营的思路,大局观则需要更多的思考,和对游戏的理解。不需要用菜去衡量每一场失败,从对局中总结出经验,形成见招拆招的能力,找出每一种情况的应对方法,才是这游戏的精髓所在〔吻〕〔吻〕 这游戏有毒,被系统针对的时候真是难。我昨天打的一局,一开团队友都死得差不多了,还是得看我力挽狂澜。对面的林北小弟都在疯狂嘲讽我了,我一生气直接秒了他,最后一波上高地的时候在我方兵线进塔之前越了想清兵守家的甄姬和安琪拉两个。勉强弄死对面〔笑哭〕 只能说太气了,这么巨大的优势一波团战就没了,所以说,玩游戏有优势时不要太飘,不要拖后期,到了中后期大家装备基本都成型了,一波团战如果打不好,极有可能瞬间剧情反转,就没了,很常见的。 感谢邀请,我来回答这个问题! 原因一:太浪了被翻盘 对面已经丝血水晶,这种情况还会输,浪是主要原因。 一般来说,已经稳操胜券的局势,有些队友就不会只想着点水晶结束游戏。而是觉得可以堵一下泉水,体验虐杀敌人的快感。 不过因为浪,在大后期被团灭了。 这个时候,敌方是有很大可能翻盘的。 被团灭后,人家可以清线拿龙王。 优势转为劣势,一团灭敌方有兵线,就被一波了。 原因二:队友不配合,一吵架就开始互怼,说为什么不点水晶一波,硬要杀人,吵着吵着就开始送人头给对面,或者直接挂机泉水了最后就被翻盘了〔伤心〕〔伤心〕 这种情况是到了大后期,经济已经不能左右胜负的时候了,大家都已经六神装了,这时候就是看团队配合能力了,如果配合稍微差那么一点,那就是团灭的下场,后期死一次复活时间都是40秒往上,如果在这个时间点被对面团灭了,对面是可以一波的 那是太冲动了 其实这个问题估计大部分人碰到过。原因这么几点: 1,太浪,这个活该被反。 2,对方英雄都是后期,而你们后期没优势 3,你们方有人挂机。 应该没有第四点了。再说了,这样的结局你都没总结出经验,只能怪悟性不高。估计你段位在星耀之下。 言多勿怪,如有冒犯,多担待。